为什么是 RSC

React 19 会正式引入 React Server Component(RSC) 的概念,Client Component 和 Server Component 从此将会正式分离。Next.js 从 13 版本就开始支持 Server Component。那么为什么是 RSC?优势到底何在?这一章节我们来探讨一下这个问题。

规避水合错误

RSC 的出现减少了 水合错误 (Hydration Error) 的发生,如果你只使用 Server Component 去描述所有的组件的,那么水合错误也不会发生。

首先我们来复习一下,为什么会出现水合错误。

我们知道在传统 SSR 架构中,代码是同构的,即页面渲染前服务器需要渲染一遍并返回 HTML 给到浏览器做一遍静态渲染,等待 JS 加载完成后,浏览器在执行 JS 代码重新运行这段代码,将状态和事件交互绑定到 UI 上。如果这一步的状态和服务器渲染时状态不一致,那么就会出现水合错误。

我们来看一个简单的例子 -- 显示当前的服务器时间。假设我们需要 UI 呈现当前的时间。我们很快就写出了这样的代码。

pages/index.tsx
import { useEffect, useState } from 'react'

export default function Home() {
  return <div>{Date.now()}</div>
}

由于水合时,浏览器的时间和服务器渲染时不同,导致数据不一致。就得到了水合错误。

Error: There was an error while hydrating. Because the error happened outside of a Suspense boundary, the entire root will switch to client rendering.

在 Next.js 14.2.x 以上版本,你可以更加明确的知道为什么出现这个问题。

由于传统 SSR 需要同构,数据水合就需要手动处理。例如上面的例子中,我们需要显示服务器时间。我们就需要使用 getServerSideProps 去确保数据的恒定。

import { useEffect, useState } from 'react'

export default function Home({ props: time }: { props: number }) {
  return <div>{time}</div>
}

export const getServerSideProps = async () => {
  return {
    props: Date.now(),
  }
}

这种分离式写法,如果在大量状态的情况下,将会变的非常难以管理,并且服务器数据的获取必须都集中在当前页面中,而不是在单个组件中,这让开发体验也会更加复杂。

例如,当你需要获取更多服务器数据时并且组件依赖服务器数据时,你需要把服务器数据从页面顶层传入到每个组件中,如果组件层级很深,你就不得不用 Context 或者状态库去传递了,即便组件逻辑和页面并没有强关联。这种方式限制了组件的复用,因为这类组件始终需要从页面顶层获取服务器数据,而不是独立的逻辑取得状态:

Excalidraw Loading...

那么,在 RSC 的模式下,我们容易把需要的数据和组件结合起来,例如上面的例子,我们可以很快的封装成组件。

上面的例子中,ServerTime 组件可以在任何 Server Component 中使用,并且无须传入 props。

Excalidraw Loading...

更小的包体积

由于 Server Component 只运行在服务端,那么在 Server Component 中使用到的外部库不会再浏览器端加载。这对于很多需要借助三方库去处理数据或者图表更加方便。一般的,这些库体积都会很大,同时这些数据可以仅在服务端处理完成。浏览器端少加载了 JS,既减轻了网络负载也加快了首屏性能。

下面是一个简单的例子。比如代码高亮,一般的我们借助 PrismShiki 等三方库去实现。而这类库体积一般都很大,如果需要导入所有语言,那么打包之后的体积可能会增加好几兆。

下文假设我们使用 Shiki 进行高亮代码。

一般的我们会将使用这类库的组件,使用 lazy 或者 dynamic 进行代码分割,防止在首屏加载庞大的 JS 文件降低 LCP 的指标。

const HighLighter = lazy(() =>
  import('./components/shiki').then((mod) => ({
    default: mod.HighLighter,
  })),
)

export default function () {
  return (
    <div>
      <Suspense fallback={'loading code block..'}>
        <HighLighter content='const foo = "bar";' lang="ts" />
      </Suspense>
    </div>
  )
}

但是,既然服务端返回的 HTML 中已经渲染好了高亮后的 DOM,浏览器还是需要下载 Shiki 再进行一遍高亮就很没有必要。

而使用 Server Component,这个组件的逻辑都在服务端完成,所以前端渲染此组件没有任何的逻辑,自然也不会去下载 Shiki 了。这样的话 Shiki 也就不会打包进 Client 的 JS undle 里去了。

import { bundledLanguages, getHighlighter } from 'shiki'
import type { FC } from 'react'
import type {
  BundledLanguage,
  BundledTheme,
  CodeToHastOptions,
  HighlighterCore,
} from 'shiki'

function codeHighlighter(
  highlighter: HighlighterCore,
  {
    lang,
    attrs,
    code,
  }: {
    lang: string
    attrs: string
    code: string
  },
) {
  const codeOptions: CodeToHastOptions<BundledLanguage, BundledTheme> = {
    lang,
    meta: {
      __raw: attrs,
    },
    themes: {
      light: 'github-light',
      dark: 'github-dark',
    },
  }

  return highlighter.codeToHtml(code, {
    ...codeOptions,
    transformers: [...(codeOptions.transformers || [])],
  })
}

export const HighLighter: FC<{
  lang: string
  content: string
}> = async (props) => {
  const { lang: language, content: value } = props

  const highlighter = await getHighlighter({
    themes: [
      import('shiki/themes/github-light.mjs'),
      import('shiki/themes/github-dark.mjs'),
    ],
    langs: Object.keys(bundledLanguages),
  })

  return (
    <div
      dangerouslySetInnerHTML={{
        __html: codeHighlighter(highlighter, {
          attrs: '',
          code: value,
          lang: language || '',
        }),
      }}
    />
  )
}

export default () => {
  return <HighLighter content='const foo = "bar"' lang="ts" />
}

效果是显著的。

渐进式渲染

Important

渐进式渲染,或者称作流式渲染。这不是一个只能在 RSC 中可以享受到的特征,这种渲染模式和 SuspenserenderToPipeableStreamrenderToReadableStream 有关。

但是在 Next.js 中你需要使用 App router RSC 才能享受此特征。

由于 RSC 组件支持异步,所以组件和组件平行关系之间的渲染并没有相互依赖性,并且可被拆分。多个组件可以谁先兑现谁先渲染。这在组件之间分别获取不同数据时非常好用。

例如一个页面上,存在两个组件,A 组件获取商品列表并渲染输出,B 组件获取商品分类并输出。两者都是独立的逻辑。

在传统 SSR 模式中,页面中组件的数据需要从页面顶层获取向下传递到组件,这样就会导致 A,B 组件的渲染都要等待页面数据获取完才能喜欢渲染。

假设我们的接口为:

const sleep = (ms: number) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms))
const fetchGoods = async () => {
  await sleep(1000)
  return [
    {
      name: 'iPhone 15',
      variants: ['Blue'],
    },
    {
      name: 'iPad Pro',
      variant: 'Black',
    },
  ]
}
const fetchCategories = async () => {
  await sleep(3000)
  return ['Electronics', 'Books']
}
pages/goods.tsx
export default (props: {
  goods: { name: string; variants: string[] }[]
  categories: string[]
}) => {
  return (
    <div>
      <h1>Goods</h1>
      <ul>
        {props.goods.map((good) => (
          <li key={good.name}>
            {good.name} - {good.variants.join(', ')}
          </li>
        ))}
      </ul>
      <h1>Categories</h1>
      <ul>
        {props.categories.map((category) => (
          <li key={category}>{category}</li>
        ))}
      </ul>
    </div>
  )
}

export const getServerSideProps = async () => {
  const [goods, categories] = await Promise.all([
    fetchGoods(),
    fetchCategories(),
  ])
  return {
    props: {
      goods,
      categories,
    },
  }
}

上面的例子中,服务器响应浏览器至少需要 3s,之后才能在浏览器呈现数据。

如果在 RSC 中,两者之间可以谁先完成谁先渲染。

app/goods/page.tsx

export default () => {
  return (
    <>
      <Suspense>
        <Goods />
      </Suspense>

      <hr className="my-8 h-1 bg-gray-100" />
      <Suspense>
        <Categories />
      </Suspense>
    </>
  )
}

const Goods = async () => {
  const goods = await fetchGoods()
  return (
    <div>
      <h1>Goods</h1>
      <ul>
        {goods.map((good) => (
          <li key={good.name}>
            {good.name} - {good.variants.join(', ')}
          </li>
        ))}
      </ul>
    </div>
  )
}
const Categories = async () => {
  const categories = await fetchCategories()
  return (
    <div>
      <h1>Categories</h1>
      <ul>
        {categories.map((category) => (
          <li key={category}>{category}</li>
        ))}
      </ul>
    </div>
  )
}

可以看到,等待 1s 后首先渲染出了 Goods,然后 2s 之后渲染出 Categories。这便是渐进式渲染的好处,最大程度提升了 First Meaningful Paint (FMP) 和 Largest Contentful Paint (LCP)。

Important

这种渲染方式虽然提升了首屏的性能,但是因为这个特征也会让页面布局的抖动更加明显,在开发过程中应该更加需要注意这点,尽量在 Supsense fallback 中填充一个和原始组件大小相同的占位。

灵活的服务器数据获取

由于 RSC 中可以使用任何 Nodejs 方法,所以在数据获取上异常方便,我们不必单独编写一个 Server Api,然后只在 Client 去请求 API,也不必在 SSR 中请求接口,把数据水合到 Client 组件中。我们只需要编写到服务端获取数据的方法,然后直接在 RSC 中调用。

例如,我们现在做一个服务器的管理,其中有组件需要服务的状态信息。

在 RSC 之前我们一般这样去获取服务器的状态信息。

首先,在 SSR 时,使用 getServerSideProps 调用 getServerStatus() 把数据返回,然后在 Page 中接收这个 props。如果需要定时去刷新这个状态的话,我们还需要编写一个 API 接口包装这个方法,在 RCC 中轮询。

Excalidraw Loading...

在 RSC 中,我们直接调用并渲染,然后使用 revalidatePath() 去做数据刷新,无需编写任何 API。

这里的 Revalidate 组件 + revalidateStatus 就是利用了 Server Action 的特征去做了页面的数据更新。

看似这里需要写三个文件,又要区分 RSC 和 RCC 好像挺复杂的,但是比起另写 API 和还有手动写 API 的类型定义并且无法做到 End-to-End type safe 的割裂感还是好太多了。

Server Action 的优势

上一节其实已经利用了 Server Action 完成了页面的数据更新,其实 Server Action 还有其他的用法。

我们知道 Server Action 其实一个 POST 请求,我们编写一个异步的方法,并且标记为 'use server',那么在 RCC 中调用这个方法时,会自动帮你完成:向服务器发送 POST 请求获取这个方法的响应数据,这个数据可以是流式的,并且在此方法中可以调用 revalidate 等方法去触发页面的更新。

文档中一般会告诉你 Server action 来处理表单的提交,触发对数据的更新,最后反应到 UI 上。

不仅如此,其实我们可以利用 Server Action 去获取数据。

还是以上面的例子为例,只不过这次我们全部在 RCC 中实现数据获取和轮询。

这样不仅少写了一个 API 接口,同时这样的写法也做到了 End-to-End type safe。

另外,推荐阅读:Server Action & Streamable UI


最后更新于 2024/4/27 20:14:01

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